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Axie Infinity (AXS) 经济学被彭博加密货币猛烈抨击

小易2022-06-13 11:10:56快讯135

Brustein 先生采访了 Axie Infinity 的董事,以及其中一位购买了他们的游戏赚钱愿景并记录了五位数损失的游戏玩家。


全职工作而不是“真正的游戏”


Boomberg Crypto 讲述了阿根廷移民 Alejo Lopez de Armentia 的故事,他在 2021 年第三季度的 GameFi 狂热中开始玩 Axie Infinity。


Axie Infinity 对“赚钱”视频游戏的愿景已经崩溃

据 Armentia 先生称,自 2021 年 10 月以来,他向 Axie Infinity 世界的游戏内资产和物品注入了 40,000 美元的流动性。起初,这种策略是有利可图的:玩家每周获得 300-400% 的利润。


Armentia 先生通过两种可用的方式在 Axie Infinity 中赚钱,但主要是通过培育游戏中的角色。然而,在 2021 年 11 月达到顶峰后,Axie Infinity 的受欢迎程度开始消失——其所有经济指标也随之消失。


这种下降放大了 Axie Infinity 代币设计的根本缺陷:它的 SLP 代币默认是通货膨胀的,并且承受着日益增长的疯狂抛售压力:


该游戏旨在提供在游戏中赚取和花费 SLP 的方式。在游戏中花费的任何代币都会消失。但是,玩家通过在加密市场上出售所有 SLP 来兑现所有 SLP,这意味着代币的总数会随着时间的推移而增加。在恶性通货膨胀的加密版本中,额外的供应压低了价格。


同时,Axie Infinity 的游戏玩法和图形仍然过于原始;彭博社的一位记者甚至拒绝称其为“真正的游戏”。


“我本可以在麦当劳工作,赚更多”


随着加密货币市值在 2022 年第一季度下降,Axie Infinity 代币经济学的问题变得越来越危险:人们开始积极撤回他们的 SLP,试图减少损失。


到 2022 年 5 月,平均 Axie Infinity 玩家(在菲律宾,有特定的大型游戏公会,拥有数千名电子运动员)每天的收入约为 0.6 美元。Armentia 先生计算出,他在八个月的旅程中只赚了 5,000 美元:


我从 8 月就开始工作了,所以这几个月里的 5,000 美元并不值得骄傲,对吧?我本可以在麦当劳工作并赚更多的钱。


最近,Sky Mavis 团队聘请了 Pokemon Go 前产品经理 Philip La。他强调,在他的愿景中,Axie Infinity 不应被视为全职工作的替代品。


相反,它“首先需要成为一款游戏,”拉先生告诉彭博加密货币公司。


截至发稿时,AXS 代币以 17.03 美元的价格易手,较其 ATH 下跌 90%,而 SLP 代币则损失了 98.95% 的净资本。


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